せいのものおき

ゲームの備忘録。ORASの亡霊。マルチバトルと種族統一が好き

【ポケモンORAS】シャワーズ統一

シャワーズ統一

ポケモンORAS マルチバトルが主な戦場。

構築経緯

ブイズの中でブラッキーシャワーズが特に好き。シャワーズの造形美は凄まじいと思う。つり目が好きだし口の形も好き。

シャワーズ

NN: ニンナ

うるおいボディHBの物理受け。一番最初に育成したシャワーズくろいきりの枠を毒々にするか氷技にするかは要相談だが、せっかく無理なくくろいきりが入れられるので霧にしていた。相手の毒が怖くない、雨ねっとうの火力が想像以上に高いという強みがある。統一だと雨を全員活かせるのが素晴らしい。相手の水技は平気なのもえらい。

NNの由来はニンフから。(ギリシア神話) この子男の子だけど綺麗なことに変わりはない。

シャワーズ

NN: ムーサ

一番愛用していたシャワーズ。BCベース珠アタッカー、めざパは同タイプメタで草。珠を持っても C110で絶妙に落とせないことがあるのはご愛嬌。

ただでさえずっと命中80と戦ってるんだ!!ひよってるやついる?! 

命中80って当たる日は命中80だなぁって感じがするのに、外れる日はこの命中50がよぉ!って感じがする。自分だけかな。

NNの由来は芸術の神 (ギリシア神話)から。お察しの通りギリシア神話大好き。アルテミスとハデスが特に好き。

シャワーズ

NN:シア

ムーサ (②)のめざめるパワー電気バージョン。珠をとりあってムーサに負けることが多い。電気よりも草の方が圧倒的にめざパとして刺さるので仕方がない。

NN の由来はseaから、シー+語尾のaでシアとした。

シャワーズ

NN:テティ

めざ炎のまもる持ち。BCなのも先のシャワーズと同じ。水も氷も通らないナットレイ1点メタ。それ以外は火力がある方がいいので基本的に②のムーサの方を選出しがちではあった。

NNの由来はテテュスから。まーたギリシア神話。めっちゃ性格いいティタン神族の女神。

シャワーズ

NN:エカル

HDたべのこしの耐久型。一人は手助け入れたい!という理由で空いた技枠に突っ込まれた。統一同士で相手に打点がないときは開き直ってこの子でてだすけしまくっていた。どくどくを持っているので耐久型にどくを入れるのはこの子の仕事。

NNの由来は湖のスペルを反転させた。ロトムと同じ理屈。

シャワーズ

NN:リトン

CDぶりのメガネ。めざパはもちろん草。一番の火力砲のこの子が一番ドロポンを外していた気がするのは気のせいだろうか。

NNはトリトンから。ギリシア神話

 

⑦実はアクアリングバトンができるんだ〜という発見だけで育てたバトン型があるが一発ネタだけして終わった7匹目がいたりする。

所感

思考停止高火力ぶっぱ人間なのでドロポンだらけだが、こんだけマルチバトルばっかプレイするんだから2人くらい濁流にしてよかったと思う。絶対するべきだった。

それでも基本的に打ち合いに強く、一人一殺みたいな感じで対面勝利していく戦い方だった。なかなかよかった。すべてはドロポン次第。

おまけ

強風オールバックが流行った後に水統一でメガフシギバナ入りPTとマルチであたり、「バナみた瞬間終わったわ♪パンパン」となった。本当にどうしようもなかった。シャワーズ統一ももちろん同じ現象が起こる。

【ポケモンORAS】エルレイド・サーナイト統一

エルレイド・サーナイト統一

ポケモンORAS マルチバトルが主な戦場

構築経緯

美。あとこのペアが好きだし、エルレイドも好きだし、サーナイトも好き。

真面目な話をするとエルサナ33でPTを作ったのだがなんか増えていった流れ。

エルレイド

NN:フレイ

国際孵化の色違いの壁張り。やっと生まれた色違いは、攻撃の個体値が0だった。最速で無難な両壁+ちょうはつ。無難に仕事ができるので選出率は高かった。

NN は攻撃個体値がゼロということで、武闘派ではなく頭脳派だろうとブレインからフレイをとった。

エルレイド

NN:エル

ビルドレはたきのエルレイド。できればメガで戦いたい。ラスト1枠はまもるだったりどくづきだったり迷っていた。味方に補助してもらいながら安全に積めたときの無双っぷりはとても気持ちいい。

NNはもともとシュヴァリエだったという過去があるが、やっぱエルレイドはエルだな・・・と思いある日エルに統一された。

エルレイド

NN:エル

剣舞エルレイド。メガ想定の努力値振り(HSベース)だが、メガでなくともエースとして優秀。メガバシャーモでシングルのPT作った次にメガエルレイドでPTを作った、その時の子なので相当ベテラン。

エルレイド

NN:エル

スカーフみちづれ+他の子に入らなかったわざ範囲全部ぶち込みましたというスタイル。飛行勢には上からなだれを押し付けてチャンスをつかむ。それでなくともスカーフみちづれ要因として優秀。

エルレイド

NN:エル

フレンドのきあいパンチャーに感化されて自分も育ててしまった。選出率は高くないが、気合パンチが刺さるかどうか考えるだけでも楽しい。完全にロマン。

 

エルレイド5体+サーナイト1体で組んで選出するのはエルレイドだけ、といった風に種族統一として遊ぶことが多かった。

サーナイト

NN: サナ

壁はりサーナイト。もともとエルサナ33でPTを作っていたので、その時の名残。今でも(もうネット終了したわよおじいちゃん)カロスルールになりそうかどうかでメガ石と壁はりをエルとサナで入れ替えたりしていた。

トレースはいかくを取れたりS順を確認できたり、地味に偉い。

サーナイト

NN: サナ

スカーフ道連れトリックサナ。フェアリー統一に入れていたサナは8割これ。2割メガ。

育成ミスでひかえめにしてしまい、直後にギリギリ130族抜けないやんけ!と気づいたものの、代わりに上からなかなかの火力を押し付けることができて結果オーライ。致命傷になるのはメガゲンとクロバットくらいだからまぁいけるっちゃいける。いけてた。たぶん。

道連れもトリックも刺しやすく本当に選出しやすいが、結局する動きの7割はムンフォ連打で2割がサイキネ連打。でもそれが強い。

かなり信頼してたポケモンの1人。

サーナイト

NN: サナ

メガ用の個体。ハイボエスパー技まもる確定で残り1枠をめいそうだったりみがわりだったり戦う度に大迷走していた。

メガしたときには全体高火力が飛んでくるぞ〜という圧が強い。実際にハイボしても強い。名実ともにメガサナは大エースだった。

統一全体の問題点ではあるが、高火力先制技が本当につらい。

サーナイト

NN: 養親なのでそのまま。

わんぱくラルトスをいただいたのでせっかくならとどくどく型にした。金縛り入れたのはノリ

 

NNについてエルレイドとサーナイトは、基本的にエルとサナだなと感覚で思っているのでほぼ統一している。

所感

なかなか強かった。もちろんアローとかはしんどいが、わざ範囲があって、火力があって、変化技も豊富にあり、大変自分好みだった。

今思えばトリルの型とかもっとサポートに振り切った型とかチョッキの型とか、たくさん育てたい型があったので、SVでできたらいいなと思う。

メインストーリークリアして以来触ってないので、1年以上先になるかもしれない。

 

おまけ

過去の中で1番エルレをちゃんと描いてた物↓

【ポケモンORAS】バシャーモ統一

バシャーモ統一

ポケモンORAS マルチバトルが主な戦場

構築経緯

初めてのORAS、初めてちゃんと育成したポケモン。そしてその後かなり愛用したポケモン。数年前、気づいたら育成済4体くらいになっていたので、種族統一作成に至った。

滅多にやらなかった剣盾唯一の種族統一パーティはバシャーモだったりするが、それはまたおいおい。

 

バシャーモ

NN: ジル

生まれて初めて、孵化して育成したポケモン。そのため加速ではなくもうか。まずはバトルハウスの50連勝を目指していたため、ガブニンフ+エースのメガバシャという3匹を育てた。まもる無しで突破力優先。膝ではなく馬鹿力なのも、バトルハウスにおいて命中不安が致命傷になりうるという理由。

結果的に他のバシャーモとかなり毛色が違うので、いいバランスになったかもしれない。

NNの由来はもう記憶にないが、たぶん速いとかかっこいいとか炎とかのロシア語から抜き取ってそう。記憶にないけどとても気に入った名前なことは憶えている。

バシャーモ

NN: リョート

やんちゃめざ氷バシャーモ。いただいたものだが、つけたいNNをお願いしたら快く引き受けてくださった。ありがとうございます。一番信頼してて一番戦いやすい。でも危険すぎて狙われるので、マルチで長生きできたためしはない。

NN の由来はこれまたほとんど記憶にないけどたぶん氷とか速さとかのロシア語から抜き取ってると思う。3つ目くらいの種族統一 (つまり古い) かつ由来が複雑だと本当に覚えてられない。でも気に入ってる名前。

バシャーモ

NN: トト

うっかりやめざ氷バシャーモ。フレドラと違い反動がなく場持ちするので、割と相手の技を一発耐えるようになる。この子もかなり信頼度高い。なにより威嚇をいれて安心したメガクチートや物理受けを吹っ飛ばせる。問題の大文字は気合い。

NNの由来はこれもたぶんロシア語かドイツ・フランスあたりの何か。好きなNNなことに変わりはない。

バシャーモ

NN:ヴリェーミャ

ゆうかんもうか鉄球バシャーモ。種族統一のためだけに育成したトリル対策。でもだいたいのトリル要因硬すぎて結局倒せない。トリルするターンとトリル下で上をとって、2発かけて頑張ってくれ。

NN、この子は絶対ロシア語だ。NN決める時に散々まずはロシア語検索する人間の自分の語感がそう言っている。

バシャーモ

NN: ししょう

バトン型のバシャーモ。統一用に育てた子ではなくノリで育てた子なので、統一には向いていない。バシャがバシャに加速バトンしてどうすんだ。でもバトン以外もスタンダートな技なので癖がない。

NN はバトンタッチ型なので、「師匠の教えを受け継ぐ!」ということでししょう。

バシャーモ

NN: イケメン。

統一用に育てたパワフルソラビバシャ。選出する度に活躍する子だが、ソラビを生かす、なおかつ勝利するときは、基本水地面をペアに対処してもらいながら、ペアが対応できないときに1体はソラビでなんとかする、というパターンなので結局ペアが大事。

めざパはギャラ1点狙いの電気。

NNは言葉の通り。

おまけ

ワカシャモ

NN:ニゴア

きせきビルド加速バトン。バトン成功したら普通に強くて無双する。あと結構硬くなる。

NNはね、記憶が……。

ワカシャモ

NN: ワカシャーモ

数年前に2進化中間マルチのイベントをPSSの身内でやった際に育成した子。CSでなだれも打てる範囲アタッカー。NNはとってもノリ。

アチャモ

NN:ソーンツェ

タスキカウンター+きしかいせい型。タイプ一致じゃないけど技威力でごり押しする。はずむように揺れるさまが大変かわいい。あとにほんばれをして後続のバシャたちの補助をする。仕事が多い。

この子のNNは確かロシア語とかで太陽の意味だったと思う。

 

所感

上から殴る、シンプルにそれが強いポケモンだった。等倍同士でも上から殴る分有利になりやすい。反面あっさりと落ちやすい。

まもる標準装備なので時間稼ぎができるのは偉い。その分24時間守る択してた気がするが、自分は基本的にノリとヤンキーでプレイしているので、不利になる時と有利になる時が極端だった。

単純にバシャーモかっこよくて好き

みんなポケパルレやリフレでこちらへの親愛を存分に示してくれる可愛いバシャーモを見よう

【ポケモンORAS】チリーン統一

チリーン統一

ポケモンORAS マルチバトルが主な戦場。

構築経緯

かわいい。人生で初めてつくった種族統一

とてもかわいい。

 

 

① チリーン

NN:なつ

起点を作る先発型。マルチでランドエアームド両方にこごかぜを外した伝説の個体。

結局そのマルチではこごかぜを外したためにヤチェが消費されず、最終的にランドロスにペアのアマルルガのスカーフハイパーボイスを耐えられて負けた記憶がある。

チリーンのえらい技詰め込みましたみたいな構成なので、仕事人ではあった。くるくる回りながら相手の道具をはたきおとそうとする姿がかわいい。

 

② チリーン

NN:ふぅ

弱保アタッカー。しかし耐久にふった影響で何故か保険に加入しても倒せないことが多い。でも耐久にふらないと保険に加入できない。かなしい。

エナボ持ちなので地面勢に強い。

 

③ チリーン

NN:りん

まきつくあくびの子。ほとんど選出することはなかった。この子USUMからほろびのうたを歌えるようになったんですって?!と育てることを楽しみにしていたが、3DSオンライン終了後にストーリークリア以来触っていないSVに目を向けると、なんかDLCでチリーンが来てた。ありがとう。DLC買ってから考えます。

 

④ チリーン

NN: そよ

ゆうかんHA特化 (しかしそれでも特攻の方が高い。)で頭突きを繰り出す。のろいもトリックルームも覚えるので物理アタッカーをした。

しかしトリックルームが味方の補助として十二分に強力で、トリルして自己再生でHPを保ちながら、頭突きでタスキを削って味方の鈍足アタッカー(地震も無効) のサポーターと化していた。もはやトリルが本体。

 

⑤ チリーン

NN: かぜ

スカーフアタッカー。65族で最速でも130族を抜けない上に火力が乏しすぎるのでひかえめ。もちろん上からマジシャが素晴らしいが、次に狙いがちなのがトリックだった。チリーンのというよりペアへの補助の意味合いが大きい。

 

⑥ チリーン

NN: すず

コスモアシスト型。この統一のエース。この子が積めたら勝ち。でもこの子の回復が追いつかない状況の方が多い。マルチだと一人に3体、もう一人に0体だと隣に並べないので、1対2の状況を強いられ続ける。そのため積んでる間にペアが狙われてしまうことも多いのが難しい。たぶんシングルが一番活躍しそう。

 

NNは夏、風鈴、そよ風、鈴。和風にひらがな2文字で統一。

 

所感

赤ゲージでストップする妖怪にとりつかれていた気がする。単純に数値の問題と言われてしまえばなにも言い返せない。

相方にゴリゴリのアタッカーが来るとめっちゃテ ンションが上がり、トリルでもこごかぜでも任せてくれ! 受けきってくる子にはスカトリいれておくから!と言いながら狙われるとあっけなく先落ちするマンだった。

おまけ

全人類にレジェンズアルセウスのチリーンのサブ任務を見てほしい。うちの窓際にもチリーンが「リ・・・リリ・・・・・・」って鳴いている空間が欲しいです。なんで存在しないんだろう

【ポケモンORAS】 ジャローダ統一

ジャローダ統一

ポケモンORAS マルチバトルが主な戦場

 

構築経緯

嫁。存在が美。

人生で2つ目に作った種族統一。

 

ジャローダ

NN:エルザ

色違いの女の子。この子を出すために数ヶ月ツタージャだけを孵化していた。しかし特攻個体値4とかだったため壁貼り個体となった。なんだかんだペアの補助がほぼ確実に出来て腐らない、挑発で相手の補助防止、リフストで最低限殴れると偉い。

でも1番偉いのは生まれた時に素早さとあまのじゃくが抜けなかったこと。

NNの由来はエリザベスの愛称一覧から。

 

ジャローダ

NN:リーナ

めざ炎の女の子。持ち物もある程度フリーで挑発へびにらみで起点も作らせない、とても優秀な子。草鋼対面はこの子に任せる。

NNの由来はエカチェリーナから。

 

ジャローダ

NN:ベス

ひかえめめざ地面の女の子。スカーフを持つためにC特化。でもSで上をとってもだいたい狙われるので無双は出来ない。ほぼリフストしか打たん。

NNの由来はエリザベスの愛称から。

 

ジャローダ

NN:ヴィクトリア

めざ岩の女の子。Hに振るとバコウ食べてアローのブレバを耐え、反動込めざ岩で何とかアローを落とせる。リザガモスには事前にリフスト出来てないと倒せない。炎飛行虫への明確な対抗策なので、彼女は必須だった。統一同士なら対策しきれないのでこの話は終わり。

NNはヴィクトリアそのまんま。

 

ジャローダ

NN:デリカ

16n+1の女の子。やどみが+へびにらみ+リフストに食べ残しを食べ続ける。ワンチャンスを、掴め。

NNの由来はフレデリカから。

 

ジャローダ

NN:サララ

しんりょくようき物理アタッカーの女の子。持ち物は永遠に迷走していた。そもそも選出率5%あるかも怪しい上に6匹に入れてないときもあった。けど物理アタッカー1匹は欲しい。

NNの由来は鵜野讃良皇女(うののさらら)から。持統天皇結構好き。

 

ジャローダ

NN:レオン

色違いめざ地面の男の子。エルザ(①の色違い女の子)を粘っている間に生まれた色違い理想個体。じゃあ育てるっきゃない。オッカを持ってミラコもできる。まもるも割と便利。

NNの由来はナポレオンから。

 

ジャローダ

NN:アレク

色違いめざ地面の男の子その2。生まれた経緯もレオンそのまま。この子は理想個体では無いが、臆病スカーフリフスト係としてたまに顔を出す。

NNの由来はアレクサンドルから。

 

NNは全て王族、皇族の名前が由来です。

 

おまけ

ツタージャ

NN:養親なのでそのまま。

色違い女の子を粘り続けているとき、このハッピーサインの内容を永遠に見せつけられていたであろう知り合いから、突然色違いの男の子をいただいた。ありがとうございます。

タスキミラコ+へびにらみ+リフスト。PTに入れる理由はツタージャと戦いたいから以外はない。しっぽが揺れる様やジト目気味の目や手持ち無沙汰な手の動きの何から何までかわいい。

ジャノビー

NN:いもうとひめ

数年前2進化中間統一マルチというPSSの身内の小さな企画のためにPTを作った際、真っ先に育成した女の子。きせきを持ったやどみがへびにらみ。この環境の中ではなかなか素早さが速いため上から行動しやすかった記憶がある。

5世代ドットのジャノビーのトコトコトコトコ-!が大好き。もちろん3DSのしっぽ大丈夫かな?って振り向く仕草もとても好き。

NNは、

ORASからバンクで移動させてXYでツタージャ一人旅をした際のNNがヒメ(ポケパーク2ツタージャジャローダの跡を継ぐお姫様であることから)であり、じゃあジャノビーもひめにしよう

とノリで決めた。

所感

速い素早さと1度積ませたら止まらないところ、へびにらみやちょうはつ、壁貼りで最低限のペアの補助ができることからなかなか良いパーティだった。

身内びいきの色眼鏡は否定できない。

苦手なタイプはもちろん苦手だが、特性が強力なため上から特性変更もかなり困った。

メガフシギバナは当たらないことを対策とします。